리소스
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[TIL] 11주차 5일 ( 리소스 데이터 관리 )개발일지/스파르타 코딩클럽 부트캠프 2024. 6. 28. 12:12
그냥 기본적으로 큐브를 프리팹으로 만들어서 대충 객체로써 생성한다고 생각해보자 우리는 지금까지 큐브를 만들어서 프리팹으로 뺀 후 캔버스를 만들어서 판넬에 버튼을 만들고직렬화필드로 프리팹을 받아와서 버튼에 온클릭 형식으로 프리팹을 생성했을 것이다. 만약에 여기서 빌드를 하게되면 여기있는 에셋 파일이 다 빌드가 되는 것이 아니다.빌드를 할 때는 씬에 연결되어있는 오브젝트들만 연결되어 빌드가 된다. 직렬화필드로 인스펙터에서 프리팹을 연결해주면버튼을 눌러서 큐브를 생성하지 않아도큐브는 항상 메모리에 올라 가 있게된다. ( 게임의 처음부터 끝 까지 큐브의 메모리가 존재하는 샘 )당연히 최적화에 좋지 않을것이다. 인스펙터에서 프리팹을 넣어주거나 하는 행위는 좋지 않다고 볼 수 있다.오늘은 조금 유연성 있게 데이터를..