열거형
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[TIL] 5주차 2일 Prefab, Instantiate, Enum개발일지/스파르타 코딩클럽 부트캠프 2024. 5. 14. 20:47
오늘 배운 내용프리팹 (Prefab) 어 프리팹 개념은 예전부터 알고 있었지만 정확한 개념과 장점 등을 복습했다.프리팹은 Unity 게임 엔진에서 사용되는 게임 오브젝트를 재사용 가능하고 관리하기 쉽게 만들기 위한 템플릿, 프리셋프리팹을 사용하면 게임 오브젝트와 그에 관련된 컴포넌트 및 설정을 미리 정의하고, 여러 장면이나 게임에서 재사용할 수 있다프리팹은 인스턴스화를 통해 실제 게임 오브젝트로 변환될 수 있고, 이 때 모든 프로퍼티와 컴포넌트 설정이 복사된다.프리팹의 변경사항은 모든 인스턴스에 즉시 반영되므로, 일관성을 유지하고 일괄적인 업데이트를 쉽게 할 수 있다.프리팹은 레벨 디자인, 재사용 가능한 게임 요소(캐릭터, 아이템 등)의 생성, 프로토타이핑 등에 주로 사용된다.여러가지가 있지만 아마 프리..
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[TIL] 3주차 5일 팀 프로젝트 진행중 , 열거형개발일지/스파르타 코딩클럽 부트캠프 2024. 5. 3. 22:56
오늘 발생한 문제깃 허브 충돌문제 일단 우리 팀은 공통 Dev 브렌치를 하나 만들고각자의 Dev_이름 브렌치를 만들어서각자 자신의 브렌치에서 작업을하고 커밋을 한 후에 공통 Dev로 가는 식으로 진행중이었는데내가 내 Dev 브렌치에 커밋하는 과정을 생략하고바로 공통 Dev브렌치로 bring Change를 했더니 내 코드에서 충돌이 발생했다.일단은 큰 문제는 없었어서 해결은 했으나. 아직도 정확한 원인은 파악하지 못한 상태 프로젝트 내의 다른 폴더에서 기능을 사용할 수 없었던 문제 이거는 정말정말 부끄럽지만 TIL이니까 솔직하게 쓰도록 하겠다. . . .이 전까지 잠깐 독학했을 때나 게임개발 종합반 강의를 들었을 때도 심지어 첫 주차 팀 프로젝트까지 나는 비쥬얼스튜디오 코드와 유니티를 쓰면서스크립트는 항상..
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[TIL] 2주차 5일 개인 프로젝트 수정과 반성 ( 클래스 활용, enum 열거형 )개발일지/스파르타 코딩클럽 부트캠프 2024. 4. 26. 20:56
오늘 일정 개인프로젝트 튜터님 해설영상 보며 따라 코딩해보기내 프로젝트에 어떤 식으로 적용 시킬 수 있는지 보기튜터님 학습법 특강듣기C#문법 3주차 과제오늘 배운 내용 Class를 어떻게 활용하는지 아 이번 해설영상을 보면서 확실히 나는 클래스를 활용하지 못했구나객체지향을 못했구나라는 걸 제대로 느끼면서배운 점이 많았다. 일단 클래스를 활용하는 것에 앞서서 객체지향을 제대로 하려면어느정도 설계를 하고 시작하는게 매우 중요한 거 같은데설계를 어느정도 하고 들어가면 뭔가 코드를 짜기전에먼저 클래스를 몇개 만들 지 라던가 어느정도 미리 짜놓고 시작하는게정말 그 프로젝트를 작업하는데에 있어서 정말 도움이 많이 되는 거 같다. 일단 이번 텍스트 RPG를 기준으로 말해보자면클래스 사용이 중요한 점은일단 개별 변수로..