유니티이벤트
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[TIL] 16일차 2일 기술면접 대비 ( 유니티 생명주기 )개발일지/스파르타 코딩클럽 부트캠프 2024. 8. 1. 09:59
확인 문제💡 질문에 답해보고 직접 확인해보는 시간을 가집시다. Time.timeScale을 0으로 하면 Update와 FixedUpdate는 모두 호출이 되지 않을까요? 그 이유는 무엇일까요?Update의 호출주기에 영향을 주는 것은 무엇일까요?FixedUpdate의 호출주기에 영향을 주는 것은 무엇일까요?Awake와 Start, OnEnable의 호출 순서는 어떻게 될까요?1, 2, 3 공통 답변Update함수 : Update함수는 유니티의 메인 게임 루프에서 매 프레임마다 호출되는데, Time.timeScale을 0으로 하면게임의 진행 시간과 관련된 모든 계산이 중지된다. 그 결과 Update함수도 호출되지 않는다. 이는 Time.time과 Time.deltaTime이 0이 되기 때문에, 프레임 간..