피격구현
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[TIL] 13주차 1일 유니티 2D 플레이어 피격 구현 ( OnTriggerEnter2D, Action )개발일지/스파르타 코딩클럽 부트캠프 2024. 7. 8. 15:07
플레이어 피격 구현 public class HealthSystem : MonoBehaviour{ public event Action OnDamage; [SerializeField] public float CurrentHealth { get; private set; } private void Start() { CurrentHealth = statsHandler.CurrentStat.statsSO.hp; } public bool ChangeHealth(float change) { if (timeSinceLastChange MaxHealth ? MaxHealth : CurrentHealth; // CurrentHealth = CurrentHealth = ..