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[TIL] 13주차 5일 기술 면접 대비 ( 가비지 컬렉터, 박싱 언박싱 주의점 )개발일지/스파르타 코딩클럽 부트캠프 2024. 7. 16. 09:01
using System;public class Logger{ public string LogMessages { get; private set; } public Logger() { LogMessages = string.Empty; } public void Log(string message) { LogMessages += message + "\n"; }}public class Program{ public static void Main() { Logger logger = new Logger(); for (int i = 0; i 1. 위의 코드가 문제가 되는 이유를 메모리 관점에서 설명해주세요. s..
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[TIL] 10주차 5일 ( 유니티에 관한 꿀팁 (심연))개발일지/스파르타 코딩클럽 부트캠프 2024. 6. 21. 21:59
오늘 특강에서 배운 부분을 TIL로써 채워볼까 한다.이번 특강에서는 튜터님의 유니티를 향한 시선과, 유니티를 활용한 개발에 있어서 있는 꿀팁과 중요 정보들을많이 알 수 있었다. 튜터님의 Unity에 영화를 빗댄 시선Unity - 영화Scene - 영화 촬영 장소Game - 실제 영화의 결과물Hierarchy - 영화에 출연하는 배우들Inspector - 각 배우들에게 주어진 역할들Project - 창고(다른 씬에서 사용할만한 소품, 배우들이 저장되는 공간)Script - 배우들에게 주어지는 대본PrefabPrefab을 만들고 하이어라키 창에서 수정을 한 후 다시 프로젝트에 넣으려고 할 때우린 이런 창을 볼 수가 있다.각각 무슨 뜻일까? Original Prefab - 아예 독립적으로 새로 만들어지는 P..