raycast
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[TIL] 8주차 3일 팀 프로젝트 진행 ( Raycast, Instantiate )개발일지/스파르타 코딩클럽 부트캠프 2024. 6. 5. 20:42
현재 우리팀이 만들고 있는 게임은 방을 돌아다니며 함정과 퍼즐을 클리어하는 형태의미로퍼즐 게임이다. 나는 함정 방 구상, 구현을 맡게 되었는데오늘 구현한 함정 방으로는 바닥의 레이저에 플레이어가 닿게되면 천장의 랜덤한 위치에서 칼이 20개가 떨어지는 함정이다.칼을 맞는다고 즉사는 아니어서 그렇게 많은 숫자는 아닐거라고 생각된다. public class KnifeTrap : MonoBehaviour{ RaycastHit hit; [SerializeField] LayerMask layerMask; [SerializeField] float maxDistance; [SerializeField] float time; public GameObject knifePrefab; publi..
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[TIL] 6주차 5일 유니티 숙련주차 시작, 개인 프로젝트 ( RayCast, SkyBox, ForceMode)개발일지/스파르타 코딩클럽 부트캠프 2024. 5. 24. 21:22
오늘 한 것Transform과 변수 특강유니티 숙련주차 개인공부스카이박스RayCastInput System의 SendMessage와 InvokeEvent오늘 발생한 문제 RayCast를 하자 점프가 안되던 문제 public void OnJump(InputAction.CallbackContext context) { if(context.phase == InputActionPhase.Started && IsGrounded()) { Debug.Log("2"); _rigidbody.AddForce(Vector2.up * jumpPower, ForceMode.Impulse); } } bool IsGrou..