-
[TIL] 3주차 1일 C# 콘솔 게임 팀 프로젝트개발일지/스파르타 코딩클럽 부트캠프 2024. 4. 29. 21:32
오늘 일정
- 배열과 컬렉션 복습
- 깃과 깃허브 복습
- 팀프로젝트 설계, 구상
- 역할 분담
- 개인학습
오늘 발생한 문제
개인프로젝트와 팀프로젝트 구상을 하다가
개인학습이 조금 밀려서 이제 스네이크 게임을 만들게 되었는데
감이 오지않는 부분이 꽤 많았다.
콘솔에서 방향키에 따른 선택지
일단 막막했던게 유니티가 아닌
C# 콘솔에서는 키 입력을 받는거 까진 알겠는데
어떤 식으로 움직여야 할까 생각하면서
검색을 많이 해보고 알게됐다.
switch (key) { case ConsoleKey.UpArrow: snake.direction = Direction.UP; break; case ConsoleKey.DownArrow: snake.direction = Direction.DOWN; break; case ConsoleKey.LeftArrow: snake.direction = Direction.LEFT; break; case ConsoleKey.RightArrow: snake.direction = Direction.RIGHT; break; }
위 코드가 해설에 나와있기도 하고
구글에서도 여러 개발자들이 저 방법을 사용했는데
Console.ReadKey를 이용해서 키 값을 받고
if문으로 키 입력이 있는 경우에만 발생하게 한다.
입력하는 방향키에 따라서 스위치문이 기능한다.
뱀이 이동하는걸 표현하는 방식
뱀이 이동하는걸 표현하는데 시간이 꽤 걸렸는데
리스트를 이용해서 머리쪽에 Add하면서 꼬리쪽을 Remove 하는 방식을 사용했다.
객체지향을 너무 못하는 점
일단 객체지향을 얘기하기 전에 이런 식의 코딩을 해본 적이 없어서
너무 계획?적이지 못한 것 같다는 느낌을 받았다.
일단 처음에 너무 뭘 해야할지 모르는 부분이 강하고 해서
작업을 시작하기 전에 구상이 중요한걸 알았고
내가 코드를 짜보는 연습도 많이 하지만 그 전에
남의 코드를 많이 보고 따라해보려고 한다.
'개발일지 > 스파르타 코딩클럽 부트캠프' 카테고리의 다른 글
[TIL] 3주차 3일 (0) 2024.05.01 [TIL] 3주차 2일 팀 프로젝트 2일차 + 값 형식과 참조 형식 (2) 2024.04.30 [TIL] 2주차 5일 개인 프로젝트 수정과 반성 ( 클래스 활용, enum 열거형 ) (0) 2024.04.26 [TIL] 2주차 4일 개인 프로젝트 (2) 2024.04.25 [TIL] 2주차 3일 개인 프로젝트 시작 (0) 2024.04.25