유니티컷씬
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[TIL] 15주차 2일 타임라인을 활용한 컷씬 제작개발일지/스파르타 코딩클럽 부트캠프 2024. 7. 23. 18:54
최종프로젝트를 진행하면서 컷씬 같은 연출을 하고싶다는 생각을 많이 했었는데당장 구현하고 리펙토링해야할 것들이 너무 많고 계속 생겨서미루고 미루다가 오늘 폴리싱 작업 중에 인트로 컷씬을 제작해봤다. 컷씬 제작을 위해서 알아본 결과 컷씬은 유니티의 TimeLine 기능을 활용하여 만들 수 있다는 걸 알게 되었다. 타임라인 활용하기먼저 빈 오브젝트를 하나 만든 후 Playable Director컴포넌트를 추가해준다. 그리고 TimeLine 폴더를 만들고 윈도우에 Sequencing을 보면 Timeline을 생성할 수 있다. 먼저 Timeline의 구성을 알아보자 애니메이션 트랙(Animation Track): 캐릭터 애니메이션을 제어하는 데 사용합니다.오디오 트랙(Audio Track): 배경 음악이나 효과음..