monobehavior
-
[TIL] 16일차 2일 기술면접 대비 ( 유니티 생명주기 )개발일지/스파르타 코딩클럽 부트캠프 2024. 8. 1. 09:59
확인 문제💡 질문에 답해보고 직접 확인해보는 시간을 가집시다. Time.timeScale을 0으로 하면 Update와 FixedUpdate는 모두 호출이 되지 않을까요? 그 이유는 무엇일까요?Update의 호출주기에 영향을 주는 것은 무엇일까요?FixedUpdate의 호출주기에 영향을 주는 것은 무엇일까요?Awake와 Start, OnEnable의 호출 순서는 어떻게 될까요?1, 2, 3 공통 답변Update함수 : Update함수는 유니티의 메인 게임 루프에서 매 프레임마다 호출되는데, Time.timeScale을 0으로 하면게임의 진행 시간과 관련된 모든 계산이 중지된다. 그 결과 Update함수도 호출되지 않는다. 이는 Time.time과 Time.deltaTime이 0이 되기 때문에, 프레임 간..
-
[TIL] 10주차 5일 ( 유니티에 관한 꿀팁 (심연))개발일지/스파르타 코딩클럽 부트캠프 2024. 6. 21. 21:59
오늘 특강에서 배운 부분을 TIL로써 채워볼까 한다.이번 특강에서는 튜터님의 유니티를 향한 시선과, 유니티를 활용한 개발에 있어서 있는 꿀팁과 중요 정보들을많이 알 수 있었다. 튜터님의 Unity에 영화를 빗댄 시선Unity - 영화Scene - 영화 촬영 장소Game - 실제 영화의 결과물Hierarchy - 영화에 출연하는 배우들Inspector - 각 배우들에게 주어진 역할들Project - 창고(다른 씬에서 사용할만한 소품, 배우들이 저장되는 공간)Script - 배우들에게 주어지는 대본PrefabPrefab을 만들고 하이어라키 창에서 수정을 한 후 다시 프로젝트에 넣으려고 할 때우린 이런 창을 볼 수가 있다.각각 무슨 뜻일까? Original Prefab - 아예 독립적으로 새로 만들어지는 P..