InvokeRepeating
-
6일차 풍선 & 마우스 만들기개발일지/스파르타 코딩클럽 유니티 강의 2024. 3. 26. 15:17
6일차 풍선 게임 만들기. 1주차의 복습과 함께 새로운 개념도 많이 배워서 좋은 강의라고 생각한다. 오늘 배운 내용 애니메이션 더하기 마우스에 움직임 더하기 네모 만들기 네모 떨어지게하기, 충돌효과 주기 풍선과 마우스에도 충돌효과 주기 gameManager 만들기 gameManager를 이용해서 네모 랜덤으로 나타내기 네모 prefab 만들기 gameManager.cs 에서 네모 만들기 (찍어내기) 타이머 올라가게 하기 새롭게 알게 된 내용 레코드를 이용해서 애니메이션 제작하기 지금까지 애니메이션은 항상 Asset에서 이미지들로 제작했었는데 레코드를 이용한 제작은 처음 해봤다 저 버튼을 누르고 원하는 시간대에서 오브젝트의 원하는 모양을 만들어두면 기억해서 애니메이션이 제작되는 방식. 오브젝트가 마우스를 ..
-
3일차 빗방울 코딩하기 ~개발일지/스파르타 코딩클럽 유니티 강의 2024. 3. 21. 14:23
복습느낌의 기본기 강의가 생각보다 도움이 많이 되는 것 같다. 역시 공부는 복습! 오늘 배운 내용 빗방울 내리게 하기 땅에 닿으면 없어지게 하기 빗방울 생성 및 크기, 색상 세팅 Rigidbody 2D 를 통해서 중력의 영향 받게하기 땅과 빗방울에 Collider를 줘서 충돌 세팅 땅에 tag를 부여해서 (이름 부여) 충돌 조작 땅에 닿았는지 확인하기 Destroy 함수로 비 없어지게 하기 Random.Range로 랜덤하게 위치 잡아주기 transform.localScale로 랜덤하게 크기 설정 GetComponrnt().color로 색상 변경 GameManager 만들기 Prefabs로 빗방울 복제하기 Instantiate 함수로 빗방울 복제하기 InvokeRepeating 함수로 반복하기 새롭게 알게..