ScreenToWorldPoint
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10일차 고양이 밥주기 게임개발일지/스파르타 코딩클럽 유니티 강의 2024. 4. 1. 16:17
드디어 3주차를 시작했다. 4월 15일 본 캠프 시작 전까지 끝내려면 조금 더 속도를 내야할 것 같다 오늘 배운 내용 기본 세팅하기 & 배경 만들기 이미지 에셋에 넣기 오브젝트 배치하기 시작씬 구성하기 씬 넘어가기 밥 만들어두기 밥 복사해서 쏘기 밥 없어지게 하기 강아지 마우스 위치로 움직이게 하기 새롭게 알게 된 내용 오늘 발생한 문제 강아지가 계속 움직인다 void Update() { Vector3 mousePos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); float x = mousePos.x; if (x > 8.5f) { x = 8.5f; } if (x < -8.5f) { x = -8.5f; } transform.position = new Ve..
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6일차 풍선 & 마우스 만들기개발일지/스파르타 코딩클럽 유니티 강의 2024. 3. 26. 15:17
6일차 풍선 게임 만들기. 1주차의 복습과 함께 새로운 개념도 많이 배워서 좋은 강의라고 생각한다. 오늘 배운 내용 애니메이션 더하기 마우스에 움직임 더하기 네모 만들기 네모 떨어지게하기, 충돌효과 주기 풍선과 마우스에도 충돌효과 주기 gameManager 만들기 gameManager를 이용해서 네모 랜덤으로 나타내기 네모 prefab 만들기 gameManager.cs 에서 네모 만들기 (찍어내기) 타이머 올라가게 하기 새롭게 알게 된 내용 레코드를 이용해서 애니메이션 제작하기 지금까지 애니메이션은 항상 Asset에서 이미지들로 제작했었는데 레코드를 이용한 제작은 처음 해봤다 저 버튼을 누르고 원하는 시간대에서 오브젝트의 원하는 모양을 만들어두면 기억해서 애니메이션이 제작되는 방식. 오브젝트가 마우스를 ..