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[TIL] 4주차 2일 두 번째 팀프로젝트 완개발일지/스파르타 코딩클럽 부트캠프 2024. 5. 7. 20:56
이번 팀 프로젝트 회고이번 프로젝트를 하면서 아쉬웠던 점 일단 많긴한데 뭔가 생각했던 것들을 다 구현해보지 못해서 아쉽다. 팀원이 적기도했지만 다 같이 건강상의 이슈가 있는 바람에 거의 주말에만 프로젝트를제대로 진행했기 때문에 선택과제 중에 구현하지 못한 기능들이 꽤 있는게 너무 아쉬웠다.내가 조금 더 잘하고 열심히 했으면 구현했을 수 있었을 것 같은데.. 이번 프로젝트를 하면서실력이 많이 늘긴했지만 자신에게 아쉬운 부분은 어쩔 수 없는 것 같다. 힘들고 어려웠던 점 일단 깃 허브에서 첫 어려움을 겪었다. 이번이 두 번째 팀 프로젝트인데 처음 팀프로젝트 때는 규모도 조금 더 작았기 때문에 브렌치를 따로 사용하지 않았다.이번에는 통합 Dev 브렌치랑 각자 개인의 브렌치를 파서 진행했는데그걸 이제 통합 De..
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[TIL] 3주차 3일개발일지/스파르타 코딩클럽 부트캠프 2024. 5. 1. 21:52
오늘 한 것UML 짜보기팀 프로젝트 역할분담팀 프로젝트스네이크 게임, 블랙잭 게임오늘 발생한 문제클래스 상속 문제 자꾸 클래스간의 상속이 안되고 일관성 없는 액세스 가능성이라고 나와서 이게 뭔지 계속 찾아봐도 뭐라는지 모르겠고조금 헤맸는데알고 보니 내가 추상화에 대한 개념이 부족했던 문제였다. 프로젝트를 시작하기 전 설계 단계가 너무 어렵다 이번에 C# 문법을 배우면서 콘솔게임을 과제로 제작하는 과정에서계속해서 큰 어려움을 겪었던 것이 바로 설계 과정이었는데백지 상태에서 개발을 한다는게 여간 어려운 일이 아니었다.정말 뭐부터 해야할지 모르겠고 클래스도 뭐뭐 나눠야 할지도 모르겠어서이번에 팀원들끼리 서로 순서도를 짜보기로 한 김에 나는 Uml을 해보면서작업 시작 전 설계에 익숙해져야겠다고 생각했다. 아직..