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[TIL] 2주차 3일 개인 프로젝트 시작개발일지/스파르타 코딩클럽 부트캠프 2024. 4. 25. 00:09
오늘 배운 내용클래스와 객체메서드와 구조체클래스와 객체상속과 다형성고급문법 및 기능오늘 발생한 문제 원래 계획은 강의를 다 끝내고 개인 과제를 진행하려 했는데제출기간이 24시간밖에 안남아버려서.... 부랴부랴 시작했다. 처음부터 난관이었다. Ditionary에 데이터 추가가 안됨 이건 진짜 내가 딕셔너리를 너무 안써보기도 했고.. 그냥 바보같은 실수였는데Dictionary status = new Dictionary()status.Add ..이런 식으로 status.Add로 데이터를 추가하려고 했는데자꾸 빨간줄 에러가 뜨며 진행이 되지 않았다.그래서 왜 이런 현상이 발생했는지 한참 찾아보던 와중에나는 딕셔너리도 다른 변수들 처럼 그냥 하면 되는 줄 알았는데(딕셔너리 이름).Add를 하려면 함수 안에 있어야..
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[TIL] 2주차 1일 C# 문법 기초 다지기 ( 자료형, 변수명, 형 변환, 포맷팅, switch문 )개발일지/스파르타 코딩클럽 부트캠프 2024. 4. 22. 21:14
스파르타 코딩클럽 부트캠프에서는 매 주 조가 바뀌기 때문에오늘 새로운 조 편성을 한 후 이번 주는 아마팀 프로젝트 없이 스터디 그룹 느낌으로 개별학습을진행하고 개별과제를 목요일까지 제출한다. 오늘 배운 내용C#에 대해서Visual studio 사용법 간단프로그래밍의 기본 요소변수와 자료형연산자와 문자열 처리조건문과 반복문중요하게 생각하는 부분 C#의 기초에 대해서 음.. 어떻게보면 정말 독학할 때 기초가 없이 시작한 것 같은데얼마나 기초가 없었는지 다시금 깨닫게 되는 시간이었다.나는 유니티를 사용하고 유니티 내부의 스크립트를 C#으로 만든다면서Console.WriteLine을 모르고 있었다. 지금까지 Debug.Log밖에 출력을 몰랐던....창피할 따름.. 간단한 이스케이프 시퀀스\'작은따옴표(') 삽..
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[TIL] 1주차 5일 첫 주차 팀 프로젝트 마무리 ( KPT 회고 )개발일지/스파르타 코딩클럽 부트캠프 2024. 4. 19. 21:11
오늘로써 첫 주차가 끝났다.첫 팀 프로젝트가 마무리 되었다발표까지 미니프로젝트가 완전히 종료되었다.. 오늘 배운 내용 오늘은 사실 개발적인 부분(?) 코드나 기능구현 등의 부분에 대해서는공부를 하거나 배운 것이 없다고 봐도 무방하다.외적인 부분에서 배운 점이 많은 하루였다. 항상 할 것은 더 있다 이 말을 적은 이유는 아무래도 내가 이번 프로젝트에 아쉬움이 많이 느껴져서이다.분명 우리팀원 모두가 나보다 열심히 했고, 어제까지만 해도 아니 오늘 아침까지만해도결과물에 만족하고 있었다. 그러나 다른 조의 발표를 보면서 ' 아 나는 왜 저걸 구현할 생각을 못했지? '' 저런 방법도 있었는데 '등 아 이정도면 충분한거같다 많이 한 거 같다고 생각한 나 자신을 매우 반성하는 시간이었다.그렇다고 우리팀의 프로젝트가..
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[TIL] 1주차 4일 팀 프로젝트 ( 깃허브 리드미 작성법, 마크다운 언어 )개발일지/스파르타 코딩클럽 부트캠프 2024. 4. 18. 21:15
팀 프로젝트의 막바지오늘은 기능구현이나 다른 것 보다는발표 전 과제 제출과 버그 찾고 잡기에 집중했다. 오늘 배운 내용 깃 허브 리드미의 중요성 일단 나는 깃허브 자체도 이번 부트캠프에서의 팀프로젝트를 하면서처음으로 제대로 사용해봤다.그 전에도 계정은 있었지만 사용해 본적은 거의 없기 때문에 당연히 리드미도 잘 몰랐는데 튜터님께서 리드미와 와이어 프레임도 작성을 해보라고 하셔서 알아보다가 처음으로 둘을 알게되었다. 먼저 리드미는 깃허브에 레파지토리의 프로젝트를 소개하는? 그런 글인데취업 등 면접에서도 포트폴리오로써 가치가 꽤 있다고 하셔서 작성을 해봤다.근데 그냥 글을 쓰는게 아니라 마크다운 언어를 사용해서 쓰는거라 당황했지만.. 다행히 마크다운 언어는 그렇게 어렵지 않았다. 기본적인 마크다운 언어로 작..
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[TIL] 1주차 3일 팀 프로젝트, 깃과 깃 허브개발일지/스파르타 코딩클럽 부트캠프 2024. 4. 17. 21:18
우리 조는 다행히 현재 조장을 맡으신 분께서깃 허브를 예전에 몇번 써보셔서 처음부터 깃 허브 데스크탑에 대해서조금 사용법을 배우고 시작해서 수월하게 프로젝트를 진행할 수 있었던 것 같다. 오늘 배운 내용깃에 대해서깃허브 사용법깃허브 충돌 발생 원인과 회피 방법깃 플로우 전략깃 컨벤션 일단 깃에 대해서. 깃은 간단하게 말해서 옛날부터 개발자들이 팀 프로젝트중에 여러 시행착오를 겪어오며만들어진 편하게 작업물을 공유하고 받으며 작업할 수 있는 것이다. 한 마디로 깃이란? VCSVersion Control System버전 관리 시스템이다. 깃은 그 자체만으로도 사용할 수 있지만 거의 터미널에 하나하나 명령어 쳐서 해야하는 수준이라..너무너무 어렵다.. 그래서 있는 것이 깃 허브 이다. 깃 허브는 말 그대로 깃..
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[TIL] 1주차 1일 스파르타 부트캠프개발일지/스파르타 코딩클럽 부트캠프 2024. 4. 15. 23:24
기다리던 스파르타 부트캠프가 시작되었다나는 사전캠프를 참여하지 못해서개인학습 조에 배정되었었지만팀프로젝트조로 옮겼다. 오늘 배운 내용 내가 맡은 기능 구현은 카드 등장 연출을 만드는 것이었는데처음에는 카드 프리팹에 이것저것 시도해보다가 애니메이션을 만들어도카드 하나에만 적용이돼서 답답했다. 그러다가 게임 매니저에서 카드를 위치에 맞게 복사하고 Board 오브젝트에모아서 배치를 했었다. card_fadein 애니메이션을 Card에서 해보려다가 안됐는데 Board로 옮기고 성공.그래서 애니메이션을 Board에 넣었더니 모든 카드가 제대로 배치되면서애니메이션도 적용되었다. 조금 더 복잡한 연출도 도전해보고싶다